网游管理背景
发布:mrgui | 发布时间: 2010年7月13日随着中国互联网的快速发展,网络游戏行业也随之有个自己的市场。网络游戏已成为新的网络文化产业,是人们在互联网上消费娱乐的重要选择之一。文化部作为网络游戏的主管部门,切实履行管理职责,制定了《网络游戏管理暂行办法》(简称《管理办法》)。《管理办法》是我国第一部专门针对网游进行系统的规范,对中国网络游戏健康的发展,具有重大且深远的影响。
2009年,我国网络游戏市场规模达258亿元人民币,同比增长39.5%。但随着网络游戏市场的不断扩大,它所带来的深层次问题也日益显露:未成年人沉迷导致学业及身心健康受损,少数网络游戏产品文化价值观导向偏差给用户造成不良影响,网络游戏虚拟货币管理欠规范引发纠纷,运营推广存在虚假宣传现象,执法有效性亟待完善等等。网络游戏管理已成为社会各界十分关心、新闻媒体密切关注的焦点。
自2002年以来,文化部依据《国务院对确定保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)、《互联网文化管理暂行规定》(文化部第32号令)等法律法规,依法对网络游戏进行了管理。文化部在管理中,逐步建立起了主体资格准入、进口网络游戏产品内容审查、国产网络游戏产品备案、网络游戏虚拟货币发行及交易规范、日常巡查监管等基本制度,在规范和引导行业健康发展方面起到了积极的作用。但网络游戏的快速发展使得监管法规滞后、监管措施不足等问题日渐凸显。
为有效地解决网络游戏市场的突出问题,履行好《国务院办公厅关于印发文化部主要职责、内设机构和人员编制规定的通知》(国办发[2008]79号)及《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署<“三定”规定>中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(中央编办发[2009]35号)赋予的网络游戏主管部门的职责,文化部于2008年启动了《管理办法》的制订工作。在起草过程中,文化部进行了深入的立法调研论证,并广泛征求了相关政府部门、网络游戏经营单位、网络游戏内容审查专家、法律界人士等各方面的意见及建议,制定了《管理办法》。
《管理办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出相关规定,共计六章三十九条。《管理办法》既在法规层级上固化了文化部以往行之有效的管理制度,又针对网络游戏市场现阶段出现的突出问题细化了管理措施,强化了政策的可操作性和可实施性。
- 相关文章:
谁才是负责设立经营性互联网文化单位审批和互联网文化单位进口互联网文化产品内容审查最后“总指挥” (2010-6-28 13:44:23)
中小网站采用其他平台的SNS游戏并不属于自主运营,行业主管部门默许的潜规则 (2010-6-28 12:56:54)
网游《管理办法》进一步强化网络游戏内容管理 (2010-6-23 16:51:40)
网游《管理办法》的基本原则、相关概念与适用范围 (2010-6-23 16:18:2)
制定网游《管理办法》的背景 (2010-6-23 15:40:13)
文化部网游《管理办法》 将带给互联网灾难 (2010-6-23 11:29:18)
文网文到底是什么 (2010-3-15 10:1:2)
网络文化经营许可证年审申请表 (2010-3-8 9:30:9)
文化部解决“网瘾”问题 (2010-2-1 11:45:28)
绿色游戏推荐标准 (2010-1-25 11:5:48)
发表评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。





